<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Shana de Weck]]></title><description><![CDATA[Shana De Weck]]></description><link>https://deweckshana.wixsite.com/shana-de-weck/blog</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 22:18:20 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://deweckshana.wixsite.com/shana-de-weck/blog-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[Bacharo : Comment fonctionne le changement de monde ? ]]></title><description><![CDATA[Le cœur du gameplay de Bacharo repose sur le changement de monde ; le défi était donc de créer deux ambiances au sein d’un même jeu. Quelles étaient nos premières pistes ? Dès le début du projet, nous savions que ce changement de monde (aussi appelé switch ou permutation) serait l’un des plus grands défis. C’est pourquoi j’ai commencé très tôt à réaliser des tests. Test 1 :  Se téléporter La première idée a été de faire fonctionner le tout sous la forme d’un TP. Nous aurions alors eu deux...]]></description><link>https://deweckshana.wixsite.com/shana-de-weck/post/bacharo-comment-fonctionne-le-changement-de-monde</link><guid isPermaLink="false">6a2c0b5316a9a8229e054f4a</guid><category><![CDATA[Bacharo]]></category><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:13:53 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/b01d65_6e06259f3dec49c38f0c9c77ab813d39~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_868,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Shana de Weck</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Hotshot : Créer un jeu multijoueur [en cours d'écriture]]]></title><description><![CDATA[Tout le défi de Hot Shot résidait dans son aspect multijoueur. Réaliser un battle royale avec des hot-dogs anthropomorphes était une idée assez insolite, qui a d’abord fait douter nos intervenants. Pourtant, nous avons gardé le cap et, au final, même les plus dubitatifs ont été surpris. Mais alors, comment avons-nous fait ? Un multijoueur local L’idée de créer un jeu multijoueur était déjà ambitieuse, mais nous n’avions que peu d’expérience sur Unreal Engine 5 et aucune en multijoueur, pas...]]></description><link>https://deweckshana.wixsite.com/shana-de-weck/post/hotshot-cr%C3%A9er-un-jeu-multijoueur</link><guid isPermaLink="false">6a30595449240ddcc8071b21</guid><category><![CDATA[HotShot]]></category><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 22:45:12 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/b01d65_a77373bba0824d4b813406d84477bbd8~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_777,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Shana de Weck</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Bacharo : des combats dynamiques [en cours d'écriture]]]></title><description><![CDATA[desciption de ce que je vais dire Titre question ? desciption titre desc titre enumeration : truc 1 desc truc 2 desc truc 3 desc Techniques Tilesheet explication MasterMat expli autre ? explication Conclusion bah faut conclure]]></description><link>https://deweckshana.wixsite.com/shana-de-weck/post/bacharo-des-combats-dynamiques</link><guid isPermaLink="false">6a2c15ba16a9a8229e05646b</guid><category><![CDATA[Bacharo]]></category><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:22:28 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/b01d65_26046be9bae04e879b19430f9d4e1552~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Shana de Weck</dc:creator></item></channel></rss>