


Bacharo est un beat them up en 3D se déroulant dans un univers inspiré de la mythologie précolombienne. Le but est d’affronter les divinités adverses et d’utiliser vos pouvoirs afin de décimer vos ennemis et de vous imposer en tant que divinité suprême.

Changement de monde
La mécanique principale du jeu consiste à pouvoir permuter entre le monde des morts et celui des vivants, révélant ainsi des ennemis et des chemins cachés dans l’autre monde.

Combats dynamiques
Il s’agit d’un jeu de combat, son fonctionnement est donc essentiel. Nous souhaitons une prise en main agréable, qui procure une sensation de puissance lors des attaques.

Développé sur Unreal Engine dans le cadre de notre projet de fin d’études, ce jeu est réalisé par un groupe de 7 personnes. Je m’occupe de toute la partie programmation en Blueprint, mais aussi de l’implémentation des animations, des VFX et de l’interface utilisateur.
J’ai ainsi mis au point le système de combat, le changement de monde, le fonctionnement de l’interface, ainsi que l’IA des ennemis, dont celle du boss final, qui possède deux phases.
J’ai également eu l’occasion de devenir cheffe de groupe avec l’un de mes camarades, à un peu moins de deux mois du rendu, afin de revoir l’organisation globale et de mener notre équipe vers l’avant pour atteindre nos objectifs et livrer le projet dans les meilleures conditions.
Vous voulez en savoir plus ?
Découvrez dès maintenant des DevLogs sur la création de Bacharo !
L'équipe
Music compositor
Eugenio Vittot & Alix Tribot


![Bacharo : des combats dynamiques [en cours d'écriture]](https://static.wixstatic.com/media/b01d65_26046be9bae04e879b19430f9d4e1552~mv2.png/v1/fill/w_444,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/b01d65_26046be9bae04e879b19430f9d4e1552~mv2.webp)
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