top of page
  • linktree-white-icon
  • Youtube
  • LinkedIn
  • itchio-logo-textless-white
Capture d'écran 2026-02-06 111448.png
TitreHotShot.PNG
HotShotMenu-ezgif.com-video-to-gif-converter (2).gif
Que font des hotdog qui prennent vie ?

Hot Shot est un jeu de plateforme multijoueur compétitif se déroulant dans l’univers excentrique d’une cuisine rétro américaine des années 80.

 

Les joueurs incarnent des hot-dogs vivants et doivent gravir une montagne d’assiettes flottantes et variées afin d’atteindre le sommet avant leurs adversaires.

 

Chacun peut utiliser des jets de ketchup pour repousser ses adversaires… et si cela ne suffit pas, un bon jet de moutarde permet de détruire la plateforme sur laquelle ils se tiennent, afin de les faire tomber et de prendre l’avantage.

 

La cuisine regorge également de pièges mortels : un grille-pain qui vous propulse dans les airs, une plaque de cuisson brûlante ou encore une assiette fissurée qui se brise sous vos pieds.

 

Faites preuve de rapidité, d’agilité et de malice pour vous imposer dans cette compétition culinaire déjantée.

Il s’agit de l’un de mes premiers jeux réalisés sous Unreal Engine 5 en utilisant les Blueprints. J’ai ainsi pu découvrir comment concevoir un jeu multijoueur, avec tous les enjeux et les contraintes que cela implique.

​

Pour en savoir plus sur les contraintes rencontrées lors du développement, n’hésitez pas à jeter un œil aux devlogs dédiés !

​

​

Nous avons voulu créer un menu principal vivant ; c’est pourquoi il est en 3D, avec le hot-dog qui suit les mouvements de caméra entre les différents menus.

Le jeu ne se prend pas au sérieux : l’un de nos piliers étant le rire, il peut donc avoir un aspect volontairement « goofy ».

HotShotMenu-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif

L'équipe

Shana de Weck

Programmation, intégration, texturing, LD

  • LinkedIn

Alice Berger

UI artist, rigging, texturing, documentation

  • LinkedIn

Amel Djouane

2D artist, 3D artist, animation, VFX

  • LinkedIn

Aldric Dagnaux

3D artist

  • LinkedIn

Colin Bour

Level Design, Documentation

  • LinkedIn
bottom of page