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Sweak est la contraction des mots sword (« épée ») et weak (« faible »), car l’idée de base du jeu était que, au lieu d’incarner un héros, le joueur incarne son épée démoniaque, tandis que le chevalier n’est qu’un pantin qui suit ses mouvements.

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Il fallait donc faire ressentir au joueur qu’il contrôle l’épée, et non le personnage.

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L’un des défis était que nous voulions en faire un roguelike : à chaque mort, le jeu se réinitialise et le donjon change.

L'équipe

Shana de Weck

Programmation, intégration, Level Design

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François-Xavier Samyn

Concept Art, Narratif design, SFX, modélisation 3D, retopo

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Miguel Patorroyo-Lopez

Modélisation 3D, sculpt et rigg

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Alice Berger

UI/UX artist, Texturing, Documentation

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Amel Djaouane

Game Design, sculpt, animation

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Aldric Dagniaux

Sculp du LD, documentation

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Arthur Ribour

VFX artist, texturing, lighting

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