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Hotshot : Créer un jeu multijoueur [en cours d'écriture]

Photo du rédacteur: Shana de Weck
Shana de Weck
24 juin
1 min de lecture

Tout le défi de Hot Shot résidait dans son aspect multijoueur. Réaliser un battle royale avec des hot-dogs anthropomorphes était une idée assez insolite, qui a d’abord fait douter nos intervenants. Pourtant, nous avons gardé le cap et, au final, même les plus dubitatifs ont été surpris.


Mais alors, comment avons-nous fait ?




Un multijoueur local


L’idée de créer un jeu multijoueur était déjà ambitieuse, mais nous n’avions que peu d’expérience sur Unreal Engine 5 et aucune en multijoueur, pas même à travers un cours. Tout était donc à apprendre.


Les bases de la réplication, dans un premier temps, sont assez vite assimilables. Cependant, des différences entre les deux écrans apparaissent très rapidement.


Par exemple, le joueur A fait bouger une balle en la frappant : la balle part vers la droite et rebondit contre un mur. Le joueur B, qui observe la scène, la voit quant à lui se décaler légèrement puis s’arrêter ; pour lui, elle est encore proche du joueur A.


Cet exemple permet d’illustrer l’un des grands enjeux du développement : la réplication de la physique.




Conclusion


bah faut conclure

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